Rozhodla jsem se popsat všechny vlastnosti ve WoW, abych se v tom konečně vyznala, a taky aby to pomohlo vám, kteří to právě čtete.
Base stats (Základní vlastnosti):
- Strength (Síla) – Určuje, jak jste silní, tudíž jaké nepříteli dáváte poškození (damage). Platí pouze při útoku na blízko.
- Agility (Hbitost) – Určuje, jak velkou šanci máte na kritický zásah (zásah, který dá nepříteli přibližně dvojnásobné poškození). Platí pouze při útoku na blízko.
- Stamina (Výdrž) – Přidává zdraví (HP – health point). Čím více výdrže, tím více zdraví, a tím více toho vydržíte.
- Intellect (Rozum/Intelekt) – Přidává manu (MP – mana point). Čím více máte many, tím déle můžete kouzlit, než vám dojde.
- Spirit (Duch) – Zrychluje doplňování many. Čím více, tím rychleji se vám bude doplňovat mana, pokud zrovna nekouzlíte.
- Armor (Brnění) – Určuje kvalitu vašeho brnění. Čím víc brnění, tím méně poškození budete dostávat od nepřátel.
Melee (boj na blízko):
- Damage (Poškození) – Určuje rozsah poškození na jeden zásah, které můžete udělit nepříteli. Na jednu ránu se nepříteli udělí náhorně velké poškození z tohoto rozsahu.
- Speed (Rychlost) – Určuje, kolik času potřebujete na jeden zásah. Počítá se v sekundách.
- Power (Síla) – Čím větší, tím větší poškození udělíte nepříteli při boji na blízko.
- Crit chance (Šance na kritický zásah) – Určuje kolika procentní šanci máte na udělení kritického zásahu (zásah s přibližně dvojnásobným poškozením). Teoreticky kdybyste měli 0%, budete dávat jen normální zásahy, při 100% budete rozdávat vždy přibližně dvojnásobné rány.
- Expertise (Odbornost) – Zmenší šanci, že se vám nepřítel vyhne při zásahu v boji na blízko.
Ranged (střelba):
- Damage (poškození), Speed (Rychlost), Power (Síla), Crit chance (Šance na kritický zásah) – stejné jako v boji na blízko, ale platí pro střelbu (ne střelbu kouzly).
- Hit rating (Hodnocení zásahu) – zvyšuje vaši přesnost (šanci, že trefíte nepřítele). Také pravděpodobně zvyšuje průraznost zbroje nepřítele.
Spell (Kouzlení):
- Bonus damage (Přídavné poškození) – Přidává určité poškození k vašim kouzlům.
- Bonus healing (Přídavné léčení) – Přidává sílu vašich léčivých kouzel.
- Hit rating (Hodnocení zásahu) – Stejné jako u střelby, ale platí pro kouzla a průraznost ochranných kouzel.
- Crit chance (Šance na kritický zásah) – Stejné jako v boji na blízko a u střelby, ale platí při sesílání kouzel.
- Haste rating (Rychlost kouzlení) – Zrychluje vaše kouzlení. Platí pro kouzla, která se „načítají“.
- Mana regen (Regenerace many) – Podobně jako Spirit zrychluje doplňování many. Tato vlastnost navíc umožňuje doplnění malého množství many i při kouzlení.
Defenses (Obranné vlastnosti):
- Armor (Brnění) – Stejné jako brnění v základních vlastnostech.
- Defense (Obrana) – Schopnost bránit se nepřítelovým útokům.
- Dodge (Uhýbání) – Šance na uhnutí se útoku nepřítele.
- Parry (Odrážení) – Šance na odražení útoku nepřítele.
- Block (Blokování) – Šance na zablokování útoku nepřítele.
- Resilience (Pružnost) – Odolnost proti kritickým zásahům a dalším útokům. Pravděpodobně tato vlastnost funguje jen v PvP.
Popisy vlastností mohou být nepřesné, jsou psány ze zkušeností autorky a z rad členů gildy. Pokud objevíte nějaké nesrovnalosti (včetně překladů), můžete mě opravit v komentářích.
Některé vlastnosti můžou přidávat vedlejší bonusy, které jsou závislé na jednotlivých povoláních. Pro každé tedy vlastnost může zsnamenat něco jiného.